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微软曾考虑将Xbox商店削减至12%
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微软曾考虑将Xbox商店削减至12%

2022-12-18 科技信息 By:佚名
最佳答案根据TheVerge在正在进行的EpicGamesvs.Apple诉讼中获得的文件,微软探索将其Xbox商店收入削减至12%。根据TheVerge,文件列出“所有游戏都将在21财年达到88/12”,指的是88%的收入流向发行商,其余12项由微软保留。与此同时,CY21指向2021日历年。这对微软来说将是一个重大变化,因为所有...

根据TheVerge在正在进行的EpicGamesvs.Apple诉讼中获得的文件,微软探索将其Xbox商店收入削减至12%。根据TheVerge,文件列出“所有游戏都将在21财年达到88/12”,指的是88%的收入流向发行商,其余12项由微软保留。与此同时,CY21指向2021日历年。

这对微软来说将是一个重大变化,因为所有三个主要的游戏机制造商——Xbox、PlayStation和任天堂——都削减了30%的游戏销售额,剩下的70%留给游戏制造商。

占主导地位的PC游戏市场Steam也占了30%的份额。Fortnite制造商EpicGames在PC上经营自己的EpicGamesStore,是目前唯一一家要求12%份额的店面。然而,微软已确认计划从8月1日起将其PC游戏的削减幅度降至12%。

微软代表在接受TheVerge采访时证实,“目前没有计划改变主机游戏的收入份额。”也就是说,TheVerge指出,微软拒绝具体说明法庭文件是否不准确或计划是否改变。

就目前而言,微软降低主机收入分成的动力要小得多。正如行业分析师DanielAhmad在Twitter上指出的那样,PC市场比Xbox游戏机生态系统要广阔得多,这迫使微软试图以更低的价格赢得更多公司。“无论如何,发行商都会将他们的游戏放在Xbox上,”他指出。Xbox和其他游戏机制造商也对硬件进行补贴,这使得30%的削减对公司来说更合理。

虽然微软似乎不太可能在短期内降低其控制台收入削减,但法庭文件揭示了该公司在PC游戏削减方面一直在考虑的事情。

“目前游戏领导团队正在考虑一项提案,即采用88/12作为所有游戏的公共PC游戏收入份额,以换取向微软授予流媒体权利,”一份文件中写道。

独占性将是微软在其不断增长的XboxGamePass云游戏流媒体功能的基础上构建的一种方式,该功能可在Android、iOS和Web浏览器上预览。该公司还计划在未来通过实际的PC游戏而不是Xbox版本的游戏在PC上全面推出流媒体功能。

鉴于微软正在推进PC降价18%,目前尚不清楚这一排他性条款是否是其与PC公司现有交易的一部分。

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